Il punto qui è che Microsoft è molto consapevole del lucroso mercato dei giochi per PC, e lo apprezzerebbe davvero se pensassi a Windows Store come alternativa a Steam. Non è, nemmeno vicino, ma vorrebbe che fosse. E ora hanno introdotto un nuovo sistema anti-cheat, che chiamano TruePlay per andare con il loro negozio che nessuno vuole usare.
Cos'è il software anti-cheat?
Se hai una partita multiplayer, hai bisogno di un qualche tipo di protezione contro gli imbroglioni. Gli imbroglioni sono inevitabili se ottieni una quantità di base di giocatori attivi e se non provi almeno a sedare la cattiveria, tutti i tuoi giocatori rispettosi della legge se ne andranno per qualche altro gioco dove non continueranno a essere uccisi da cretini.
Alcuni sviluppatori di giochi multiplayer mantengono ancora i propri sistemi anti-cheat, ma VAC e le sue alternative sono così estese ed economiche che vengono spesso utilizzate solo per risparmiare tempo e denaro. Ad esempio, Activision utilizza VAC su sparatutto multiplayer come Call of Duty, anche se è un concorrente di Valve e uno dei più grandi editori al mondo.
Come è TruePlay diverso?
Rispetto al VAC, Microsoft TruePlay è relativamente semplice. (A proposito, non è una specie di put-down, VAC è in circolazione da oltre un decennio, quindi ovviamente ha avuto più tempo per maturare). TruePlay viene eseguito come un processo a livello di sistema in Windows per proteggere il programma di gioco ei suoi file da manomissioni invece di cercare di rilevare i giocatori online tramite server.
Se TruePlay rileva un'irregolarità nei file di gioco locali o se il giocatore revoca l'autorizzazione per l'esecuzione di TruePlay (disattivando, ad esempio, il processo locale nel task manager di Windows), il gioco può disattivare immediatamente l'accesso ai componenti TruePlay.. In altre parole, caccia il giocatore da una partita multiplayer.
Perché gli sviluppatori dovrebbero usarlo?
L'aspetto positivo è che TruePlay dovrebbe rendere più difficile l'hacking dei giochi da parte dell'utente, e il monitoraggio continuo da parte di un processo di Windows invece di un sistema di rilevamento lato server sarà più economico e facile da gestire. Questa è una buona cosa per i giocatori, almeno quelli che non vogliono imbrogliare, e gli sviluppatori che vogliono proteggere l'integrità dei loro giochi ed evitare di perdere clienti frustrati.
Il grosso ostacolo è che Windows Store non è ancora una destinazione ben consolidata per i grandi giochi AAA che generano profitti. C'è una selezione abbastanza decente di titoli in stile mobile e alcuni noti giochi pubblicati da Microsoft come Minecraft e il Forza serie di corse, ma questo è tutto. Al momento della stesura di questo, il miglior gioco di "vendita" su Windows Store è Candy Crush, il famoso e infame smartphone / gioco di Facebook.
Non è solo buio e rovina. Il negozio di Windowsèguadagnando un po 'di vapore, specialmente quando gli sviluppatori indipendenti sono stufi della mancanza di cura di Steam. Avere un'opzione anti-cheat a livello di sistema è un piccolo ma fondamentale passaggio per consentire a Windows Store di diventare più un vero concorrente. In combinazione con sforzi come il gioco multipiattaforma e il sistema VR di realtà mista di Microsoft, le cose stanno generalmente cercando.