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Abbiamo studiato i biomi e le strutture di Minecraft, ora è tempo di rivolgere la nostra attenzione verso i mostri che popolano il mondo. Sebbene a volte Minecraft possa sembrare vuoto, è raro trovarsi da qualche parte su una mappa dove non è possibile trovare creature di qualche tipo. Anche quando ti trovi nel bel mezzo di un deserto apparentemente sterile, alcune oscillazioni del tuo piccone rivelano di solito caverne sotto la sabbia piena di creature.
I mob Minecraft ti offrono la possibilità di interagire (come con gli abitanti del villaggio e gli animali domatori), di mangiare (come con i mob passivi che provano cibo) e la capacità di combattere (troverai più di un paio di creature grandi e piccole che sono piuttosto scortesi).
Nel gergo di Minecraft, queste creature appartengono a "mob" e possono essere suddivise in gruppi di mob di tipo Passivo, Neutro, Utility e Aggressivo.
Se nel corso del gioco hai la netta sensazione che l'equilibrio tra creature amichevoli e ostili sia fortemente inclinato a favore delle creature ostili, non lo stai immaginando. Il tasso di deposizione delle uova per mob aggressivo è misurato in frazioni di secondo mentre il ciclo di spawn per mob mobili (come gli animali) è lungo circa mezzo minuto.
Ogni 1/20esimo di un secondo il gioco chiede: Dovrei generare un mob aggressivo vicino al giocatore?, mentre si chiede solo, dovrei generare un mob passivo vicino al giocatore?, solo una volta ogni 20 secondi (e solo durante la luce del giorno sulla superficie). Quelle probabilità significano che si imbattono in mob molto più aggressivi di mob passivi.
Mob Mobili passivi
I mob passivi sono composti da creature che non potranno mai, in nessuna circostanza, attaccare il giocatore. Alcuni mob passivi possono essere creati per crearne altri, ad es. i maiali possono essere allevati per allevarli efficacemente. A parte i pipistrelli, i mob passivi si riproducono sempre alla massima elevazione illuminata disponibile per il pezzo su cui si stanno generando.
Ciò significa che anche una caverna ben illuminata sotto un bioma delle pianure non avrà mai una mucca che vi casualmente casualmente, come la mucca deporrà sempre sulle praterie di superficie sopra.
Pigs
I maiali sono generalmente trovati in roaming in piccole mandrie di 3-4 membri e depongono le uova in aree erbose / boschive. Quando vengono uccisi producono 1-3 costolette di maiale crude (ma se vengono uccise dal fuoco, cadono le costolette di maiale cotte).
pecora
Le pecore si riproducono in gruppi di 2-8 animali in un'area erbosa / boschiva e forniscono al giocatore lana (utile per creare oggetti come un letto). Uccidere una pecora produrrà un blocco di lana, la tosatura delle pecore lascerà vive le pecore e produrrà 1-3 blocchi di lana.
Anche se la lana è a portata di mano, può essere frustrante se il bioma in cui ti trovi è troppo pesante (dato che non producono nulla che il giocatore possa mangiare).
Oltre ai colori di base, puoi tingere le pecore ad altri colori come il giallo, il blu e il verde, e la pecora tinta rimarrà quel colore (producendo tanto della lana colorata che desideri tosare da loro).
polli
I polli producono più di un tipo di goccia. Quando uccidi un pollo farà cadere 0-2 piume e una porzione di pollo crudo (pollo cotto se ucciso con il fuoco). Lasciati vivi, faranno cadere un uovo di gallina ogni 5-10 minuti. Le uova possono essere raccolte e generare più polli o essere utilizzate nelle ricette.
Generare polli è piuttosto divertente: si lanciano le uova raccolte come le palle da baseball e ogni uovo rotto ha la possibilità di generare un pulcino.
mucche
Come gli altri animali da fattoria, le mucche depongono le uova in aree erbose / boschive in gruppi di 2-8. Come le galline, le mucche sono una creatura abbastanza versatile in quanto forniscono sia cibo (1-3 manzo crudo quando ucciso, bistecche se ucciso dal fuoco), così come il latte se munto usando un secchio e 0-2 unità di pelle dopo la morte.
Mooshrooms
I Mooshrooms sono come mucche mutanti, usano lo stesso modello del corpo della mucca ma si riproducono solo in branchi di 2-8 mooshrooms, nel raro bioma dei funghi.Proprio come le mucche, producono pelle e manzo se uccisi (bistecca se uccisi con il fuoco), e possono essere munte con un secchio.
Cavalli
I cavalli (e meno frequentemente gli asini), nascono nei biomi delle pianure e della savana. Se uccisi cadono 0-2 unità di cuoio e in rari casi, se hanno equipaggiamento aggiuntivo, una sella, un'armatura a cavallo o un petto. Dato che la maggior parte dei cavalli produce solo una piccola quantità di pelle, è più pratico domarli e sellarli per usarli come mezzi di trasporto.
I cavalli possono essere allevati usando mele o carote d'oro; un cavallo allevato con un asino produce un mulo che, come l'asino, può essere dotato di una cassa per aiutare i materiali di trasporto. Data la relativa spesa per la creazione di mele e carote d'oro (sono essenzialmente il frutto base / vegetale ricoperto d'oro) devi essere davvero incastrato nei cavalli da riproduzione per intraprenderlo, ma hey, nessuno ha detto che gestire un allevamento di cavalli sarebbe stato economico.
ocelots
Gli okos sono gatti selvatici trovati nel bioma della giungla. Quando sono selvaggi, tutti gli ocelot hanno lo stesso colore marrone chiaro con macchie marroni.
A meno che non sia comandato di sedersi (facendo clic con il pulsante destro del mouse su di essi) i gatti girovagano e seguono il giocatore. I gatti Minecraft, molto simili ai gatti del mondo reale, si divertono a saltare su letti, casse e altre superfici elevate.
pipistrelli
I pipistrelli si riproducono naturalmente nelle caverne e in altri grandi spazi oscuri chiusi. Nonostante la tua prima reazione a distruggerli, a differenza della maggior parte dei videogiochi i pipistrelli sono completamente innocui. Non solo, ma sono relativamente inutili in quanto non hanno gocce, non possono essere addomesticati e non forniscono esperienza quando vengono uccisi.
calamari
I calamari si trovano in ogni bioma che ha acqua. Nonostante il nome, il modello di calamaro è in realtà più vicino a quello di un polpo.
Gli abitanti del villaggio
Gli abitanti del villaggio sono gli unici personaggi umani (o forse dovremmo dire umani) nel gioco e vengono generati nei villaggi. Ogni abitante del villaggio ha una professione (indicata dal colore della veste / grembiule); gli abitanti dei villaggi vestiti di marrone sono contadini, vestiti di bianco sono bibliotecari, vestiti di porpora sono preti, gli abitanti del villaggio incantati di nero sono fabbri e vestiti di bianco sono macellai.
Anche se spesso il commercio favorisce fortemente l'abitante del villaggio, ti consigliamo comunque di controllare gli scambi quando sei vicino a un villaggio in quanto è possibile raccogliere oggetti di livello superiore / difficili da ottenere abbastanza facilmente usando il sistema commerciale. Incontriamo spesso agricoltori che scambieranno felicemente smeraldi in cambio di pile di grano (presumiamo che siano ricchi in modo indipendente e semplicemente vogliono più braccianti mentre li scambiamo sempre con il grano fuori dai loro stessi campi).
Sebbene gli abitanti dei villaggi si riproducano se la popolazione del villaggio diminuisce (vedrete occasionalmente piccoli abitanti in miniatura di bambini che corrono) non hanno caratteristiche di distinzione di genere e, a parte il colore dei loro vestiti, sembrano tutti identici.
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