Alcune delle opzioni sono piuttosto auto-esplicative, mentre altre sono semplicemente confuse (Bloom? Ambient occlusion?). Potrebbe non piacerti l'idea di giocherellare con le impostazioni, e in questi giorni la maggior parte dei giochi la imposterà automaticamente su qualcosa di decente la prima volta che le avvii. Ma se vuoi davvero il miglior equilibrio tra prestazioni e qualità grafica, scavare da solo in quelle impostazioni può fare molto. Girare tutto è raramente l'opzione migliore, poiché farà funzionare il gioco molto lentamente.
Risoluzione e impostazioni della finestra
Innanzitutto, per accedere alle opzioni video del tuo gioco, dovrai aprire il menu delle impostazioni del gioco. Questo può essere etichettato come "Impostazioni" o "Opzioni". In entrambi i casi, è probabile che tu sia in grado di apportare modifiche alle tue impostazioni video.
Iniziamo con le basi. Le impostazioni di risoluzione del gioco sono abbastanza semplici da capire. L'impostazione della risoluzione ti consentirà di adattare la dimensione dell'area visibile del gioco e di rendere il gioco più nitido.
Ad esempio, nella schermata seguente, vediamo come Rocket League sembra funzionare con risoluzione nativa del nostro monitor 1920 × 1080, e quindi abbiamo inserito un esempio del gioco in esecuzione a 640 x 480. È molto più piccolo, e se dovessi soffiare fino a schermo intero, sembrerebbe molto più bassa qualità (come il confronto di un DVD in un Blu-Ray).
Molti giochi, tra cui Rocket League e Borderlands 2, hanno anche un'opzione per eseguire il gioco in modalità "senza finestre", il che significa che il gioco verrà eseguito in una finestra, ma senza nessuno dei cromi della finestra (bordi, massimizza e riduce a icona i pulsanti, eccetera.). Questo è utile se il tuo gioco è di temperamento a schermo intero e devi accedere regolarmente al desktop Guarda come a schermo intero, ma atto come una finestra.
Sincronizzazione verticale
Sincronizzazione verticale, o "vsync", sincronizza la scheda grafica con il framerate del monitor. Ad esempio, se il tuo monitor si aggiorna solo a 60Mhz-60 volte al secondo, ma la tua scheda grafica sta producendo 100 fotogrammi al secondo, allora il tuo monitor non visualizzerà quei fotogrammi in modo uniforme e vedrai qualcosa conosciuto come lacerazione dello schermo.
L'altra cosa da tenere a mente è che vsync produrrà solo video a un framerate che è divisibile nella frequenza di aggiornamento del monitor. Quindi se hai un monitor a 60Hz e la tua scheda grafica è in grado di eseguire il tuo gioco a 60 frame al secondo o oltre, vedrai grandi risultati. Tuttavia, se la tua scheda grafica sta cercando di visualizzare qualcosa di abbastanza intenso e scende al di sotto di 60 fotogrammi al secondo, anche a 55 fotogrammi al secondo, VSync farà scendere la frequenza di aggiornamento fino a 30, che è un'esperienza molto più chiassosa. Se il framerate scende al di sotto di 30, allora vsync visualizzerà solo 15 e così via.
Vsync è un argomento molto dibattuto tra i giocatori. Alcuni preferiscono usarlo ed evitare lo strappo dello schermo, mentre altri preferiscono occuparsi dello strappo dello schermo piuttosto che del framerate. Se esegui vsync, dovresti impostare le altre impostazioni grafiche in modo che siano un po 'più alte di 60 fotogrammi al secondo, quindi non scendere mai al di sotto di quello.
Impostazioni grafiche di base
Con il materiale tecnico fuori mano, ora è il momento di entrare nel divertimento: le impostazioni che rendono i tuoi giochi belli. Quasi tutti i giochi avranno impostazioni di base come l'anti-aliasing e la qualità di rendering, sebbene possano avere nomi leggermente diversi.Quindi cosa fanno?
Anti aliasing
L'anti-aliasing è abbastanza facile da capire. La maggior parte della grafica su un computer, quando espansa, apparirà frastagliata. L'anti-aliasing si riempie di questi jaggi con pixel aggiuntivi in modo che appaiano uniformi. In molti giochi, puoi impostare il tuo AA su un determinato moltiplicatore come 2x, 4x o 8x.
Ogni livello aumenterà il carico sul tuo computer. Le schede grafiche di fascia più alta saranno in grado di compensare questo problema, mentre le schede più vecchie o meno capaci vedranno un rallentamento apprezzabile. Se questo è il tuo caso, ti consigliamo di impostare AA su 2x o anche su off e vedere se puoi vivere con quello (e potresti doverlo fare). Livelli più alti di AA oltre a 2x mostrano rendimenti decrescenti più elevati, quindi, a meno che non si abbia una carta molto robusta, 2x è probabilmente il miglior equilibrio tra prestazioni e utilizzo delle risorse.
Nell'immagine seguente, la differenza è facile da capire. La parte superiore mostra come appaiono le cose con l'anti-aliasing applicato (FXAA High) rispetto a come appare con l'anti-aliasing completamente disattivato.
Multisample Anti-Aliasing (MSAA) è uno dei più comuni tipi di anti-aliasing. MSAA sembra bello, ma è computazionalmente inefficiente perché il supercampionamento viene eseguito per ogni singolo pixel, anche se si nota solo una differenza lungo i bordi di un oggetto. Inoltre, questa tecnica può essere applicata a oggetti trasparenti o oggetti con texture, il che significa che è improbabile notare una differenza.
L'anti-aliasing approssimativo veloce, o FXAA, è molto più leggero sulle risorse, ma non sembra così bello. Non esegue tanto l'anti-aliasing quanto offusca i bordi degli oggetti di gioco. Pertanto, non è probabile che tu possa vedere un enorme successo in termini di prestazioni, se non altro, come faresti con un'altra tecnologia AA ad alta intensità di grafica, ma la tua immagine sembrerà un po 'blues. Ecco un buon confronto tra le due tecnologie se vuoi saperne di più.
Morphological Anti-Aliasing (MLAA) viene applicato dopo che le immagini sono state elaborate dalla scheda grafica. Questo è simile all'applicazione di filtri come in Photoshop. Inoltre, MLAA viene applicato all'intera immagine sullo schermo, quindi non importa dove si trova l'oggetto, l'aliasing è ridotto. Occupa uno spazio tra MSAA e FXAA: non è così difficile sulla tua scheda grafica come MSAA, ma sembra più bello di FXAA.
Esistono molti altri tipi di anti-aliasing, ma questi sono alcuni dei più comuni che vedrai.
Il tipo di AA che utilizzi dipenderà quasi interamente dalla potenza del tuo PC e dalle opzioni del gioco. Mentre FXAA ammorbidisce i bordi e rende le cose più uniformi, potrebbe rendere le cose troppo sfocate per molti utenti. D'altra parte, qualcosa come MSAA ti darà sicuramente linee più precise ma ad un costo notevolmente più alto in termini di prestazioni.
La cosa migliore è provare qualsiasi tipo di AA offerto dal tuo gioco e vedere cosa funziona per te, e se il risultato della tua esibizione è troppo difficile, scopri cosa puoi vivere con.
Rendering
Parliamo del rendering. Il rendering è il modo in cui la grafica, come la macchina sopra, viene disegnata sullo schermo. Più alta è la qualità del rendering, migliore sarà l'aspetto dell'auto, più realistica, ma richiederà anche uno sforzo maggiore da parte del computer per disegnarlo. Se hai un computer nuovo e più veloce, sarà ovviamente in grado di renderizzare la grafica ad un ritmo molto più alto di quello più lento.
Guarda le immagini qui sotto. La qualità di rendering nell'immagine in alto a "alta qualità", mentre nell'immagine in basso, è impostata su "alte prestazioni" (ovvero "bassa qualità"). L'immagine in basso è scattante e ruvida, mentre la parte superiore è notevolmente più pulita e più lucida.
In altri giochi, come Borderlands 2, il rendering probabilmente seguirà un altro nome come "Dettaglio partita". Qualunque sia il nome, più alto è impostato, più appariranno chiare e nitide le cose, ma maggiore sarà il costo delle prestazioni.
Impostazioni di qualità avanzate
Queste sono le impostazioni grandi, ma ci sono molte più piccole impostazioni grafiche che aggiungono livelli di qualità e una maggiore sfumatura alla tua esperienza di gioco. La maggior parte di queste impostazioni imporrà davvero delle macchine più vecchie e, in alcuni casi, il valore del gioco stesso sarà trascurabile. Come sempre, il tuo chilometraggio può variare. Se ti piace avere tutto acceso e la tua macchina in grado di gestirlo, quindi con tutti i mezzi per farlo.
Il primo oggetto è Dettaglio della trama. Le trame sono i colori e i dettagli effettivi sugli oggetti di un gioco, piuttosto che la forma degli oggetti stessi. In gioco come Borderlands 2, la qualità della trama mostra un netto miglioramento dei dettagli sulla superficie della pistola da bassa (in alto) a alta (in basso). Ovviamente, maggiori dettagli richiedono più dalla tua scheda grafica.
Tuttavia, a differenza della maggior parte delle altre impostazioni grafiche, Texture Detail ha più a che fare con la VRAM della scheda grafica, piuttosto che con la sua potenza di elaborazione. Anche se la tua scheda grafica sta spingendo abbastanza, dovresti essere in grado di visualizzare Texture Detail se hai VRAM gratis. Se hai una vecchia scheda con meno VRAM, tuttavia, dovrai disattivare questa impostazione.
Sotto, vediamo la differenza tra avere Shaders di alta qualità abilitato nell'immagine in alto e disabilitandoli nell'immagine in basso. Come puoi vedere, le travi che sostengono il tetto dello stadio non riflettono la luce in modo realistico con gli shader disattivati come con loro.
Occlusione ambientale è un'altra impostazione che è probabilmente possibile disabilitare e non notare troppa differenza. L'occlusione ambientale consente fondamentalmente al gioco di disegnare ombre più realistiche e più morbide.
L'effetto è molto sottile e rischia di sfuggire alla notifica della maggior parte degli utenti. È solo un altro effetto che aggiungerà un po 'di overhead alla tua scheda grafica, quindi probabilmente non ne hai bisogno.
L'articolo successivo, Profondità di campo, è un po 'più difficile da illustrare, ma è abbastanza facile da spiegare. Attivando questa opzione, gli oggetti vicini appaiono nitidi e a fuoco, mentre le cose in lontananza appaiono sfocate e sfocate.
Quando abiliti fioriturala luce emessa dalla sorgente è distorta e sanguina oltre i suoi confini, creando un effetto di fioritura. In alcuni videogiochi, la fioritura è molto più pronunciata, in particolare se stai giocando in un'area oscurata e ti imbatti in una fonte di luce brillante. Bloom è un altro oggetto che probabilmente puoi vivere senza, anche se, se ben utilizzato, può arricchire notevolmente un gioco.
Ombre dinamiche fa sì che le ombre cambino mentre si muove un oggetto. Per esempio, osservando la nostra fidata piccola auto di seguito, quando le ombre dinamiche sono abilitate nello scatto in basso, l'ombra della macchina cambierà mentre l'auto si muoverà intorno al campo. Le ombre dinamiche tendono a consumare molte risorse grafiche, quindi sono una buona cosa da disabilitare se si dispone di un computer più lento.
Sfocatura movimento non è qualcosa che possiamo facilmente mostrarvi in semplici schermate, ma è piuttosto auto-esplicativo: per aggiungere più realismo ai giochi, gli oggetti appariranno sfocati quando si muovono velocemente. Ad esempio, quando colpisci il pallone da calcio in Rocket League, potrebbe sembrare che si muova così velocemente da risultare sfocato. Disattivare questa funzione non ha alcun impatto sulla tua esperienza di gioco, e se tendi ad avere un po 'di nausea quando giochi a giochi in rapida evoluzione, spegnerlo potrebbe renderti più comodo.
Altri giochi potrebbero impiegare diversi tipi di sfocatura. Borderlands 2 ha un'ambientazione per Filtraggio ansiotropico, che mira a ridurre l'effetto movimento e ad aumentare i dettagli. Viene fornito con un piccolo successo in termini di prestazioni, ma non tanto quanto qualcosa come l'anti-aliasing, quindi impostalo su qualsiasi cosa il tuo computer possa gestire.
È importante notare che alcuni elementi nelle impostazioni di un gioco possono essere unici per quel gioco. Ad esempio, nel caso di Rocket League, gli effetti meteorologici hanno un ruolo, ma in un gioco come Borderlands 2, vedrai effetti unici per quel gioco come "Bullet Decals" e "Foliage Distance". Spesso, questi saranno un po 'più auto-esplicativi.
Tuttavia, come puoi vedere, ci sono ancora elementi che probabilmente vedrai in tutti i giochi, inclusi anti-aliasing, ambient occlusion e così via.
Alla fine, quello che vuoi vedere quando suoni e quello che puoi fare, dipenderà quasi interamente dalle capacità del tuo computer. Se si utilizza un laptop per la maggior parte dei giochi, è probabile che sia molto più sottodimensionato di un computer desktop con una scheda grafica dedicata. Inoltre, nella maggior parte dei desktop puoi sostituire la scheda grafica mentre su un laptop sei bloccato con quello che hai.