La VR è quasi qui: cosa dovrò essere pronto?

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Anonim
Dopo anni di attesa, dozzine di diversi kit di sviluppo e più test beta di quanti ne possiamo scuotere, l'era delle cuffie virtuali veramente coinvolgenti è finalmente arrivata. Sia l'HTC Vive che l'Oculus Rift di Facebook sono preparati e preparati agli scaffali per tutti da acquistare da soli … ma con schermi HD e gigabyte di dati extra per cose come il movimento e il posizionamento spaziale, che cosa hanno davvero bisogno di questi sistemi per essere completamente operativi ?
Dopo anni di attesa, dozzine di diversi kit di sviluppo e più test beta di quanti ne possiamo scuotere, l'era delle cuffie virtuali veramente coinvolgenti è finalmente arrivata. Sia l'HTC Vive che l'Oculus Rift di Facebook sono preparati e preparati agli scaffali per tutti da acquistare da soli … ma con schermi HD e gigabyte di dati extra per cose come il movimento e il posizionamento spaziale, che cosa hanno davvero bisogno di questi sistemi per essere completamente operativi ?

Le cuffie

Al momento attuale, ci sono attualmente due cuffie "VR" già presenti sul mercato: Google Cardboard e Samsung Gear VR. Tuttavia chiamare questi veri VR è un po 'troppo gentile. Sia il Cardboard che il Gear VR sono semplici supporti che puoi attaccare al tuo telefono con due obiettivi che creano un'esperienza "VR-esque", anche se questo è limitato sia dal telefono che hai e dal chip grafico che usa.

Prossimamente ci sono Oculus di Facebook, Vive di Valve e HTC, e la PlayStation VR di Sony (precedentemente conosciuta con il suo nome in codice, Morpheus). Mentre i primi due sono progettati per l'uso con i PC da gioco, l'opzione di Sony sarà esclusiva per PlayStation 4 e i suoi giochi associati. Non sappiamo se Microsoft intenda immergere il proprio cappello nell'anello VR in qualsiasi momento, specialmente considerando quanto siano già piene le mani con il loro imminente progetto HoloLens AR (augmented-reality).
Prossimamente ci sono Oculus di Facebook, Vive di Valve e HTC, e la PlayStation VR di Sony (precedentemente conosciuta con il suo nome in codice, Morpheus). Mentre i primi due sono progettati per l'uso con i PC da gioco, l'opzione di Sony sarà esclusiva per PlayStation 4 e i suoi giochi associati. Non sappiamo se Microsoft intenda immergere il proprio cappello nell'anello VR in qualsiasi momento, specialmente considerando quanto siano già piene le mani con il loro imminente progetto HoloLens AR (augmented-reality).

Sia Oculus che Vive saranno pronti dal lancio per offrire esperienze completamente coinvolgenti immediatamente, ma avranno comunque bisogno di un po 'di potenza di calcolo per sostenerli.

Requisiti hardware

Ogni cuffia VR basata su PC ha i propri requisiti hardware per decollare. Ovviamente, questi cambieranno caso per caso a seconda del dispositivo che si ottiene, ma sappiamo dai pochi dettagli che sono stati rilasciati finora su ciò di cui avrete bisogno per essere pronti per il momento Oculus e Vive colpiscono il mercato dei consumatori. Oculus è già uscito con una lista delle specifiche minime che dovresti aspettarti per far funzionare Rift nelle sue impostazioni più elementari.

Innanzitutto, gli utenti avranno bisogno di una scheda grafica Nvidia GTX 970 (o AMD R9 equivalente), una bestia che spesso costa da sola oltre $ 300. Sia Oculus che Vive condividono risoluzioni simili sulle loro cuffie (1080 × 1200 per schermo, 2160 × 1200 totali), che funzionano a 90Hz ciascuna, il che significa che è probabile che il 970 rappresenti il minimo assoluto per entrambi i dispositivi. Per comparazione, su un normale PC, una GTX 970 eseguirà la maggior parte dei giochi AAA con impostazioni elevate a 1920 × 1080 e 60 fotogrammi al secondo. Quindi, se desideri un'esperienza relativamente fluida su Oculus Rift, probabilmente avrai bisogno di una scheda ancora migliore.

Successivamente, Oculus consiglia agli utenti di avere almeno un processore Intel i5-4590 (o ancora un equivalente AMD) insieme a 8 GB di RAM DDR3, un requisito che probabilmente salirà ancora più in alto per la Vive grazie alle sue due torri di rilevamento della luce. Per quanto sia difficile per un computer prendere una sequenza di tasti e tradurla in movimento per un personaggio in un gioco, l'atto di estrarre dati da dozzine di diversi sensori IR e due telecamere e poi trasformarlo in quello che guarda a sinistra o che cammina a destra è esponenzialmente più difficile e gravoso sul tuo sistema.
Successivamente, Oculus consiglia agli utenti di avere almeno un processore Intel i5-4590 (o ancora un equivalente AMD) insieme a 8 GB di RAM DDR3, un requisito che probabilmente salirà ancora più in alto per la Vive grazie alle sue due torri di rilevamento della luce. Per quanto sia difficile per un computer prendere una sequenza di tasti e tradurla in movimento per un personaggio in un gioco, l'atto di estrarre dati da dozzine di diversi sensori IR e due telecamere e poi trasformarlo in quello che guarda a sinistra o che cammina a destra è esponenzialmente più difficile e gravoso sul tuo sistema.

Se vuoi vedere se il tuo computer è in grado di gestire la realtà virtuale, dai un'occhiata al test delle prestazioni di SteamVR e allo strumento di compatibilità Rift di Oculus. Il test di Steam farà un benchmark del tuo sistema e ti dirà che tipo di prestazioni puoi aspettarti in VR, e lo strumento Oculus controllerà il tuo hardware da un elenco di dispositivi compatibili per dirti quali, se ci sono problemi, potresti incontrare.

Requisiti di spazio

Quando si parla di realtà virtuale, è utile sapere quale tipo di esperienza di realtà virtuale le diverse cuffie sono in grado di offrire. Mentre PlayStation VR e Oculus Rift necessitano solo dello spazio che puoi radunare tra lo schermo (o ovunque tu monti la telecamera di localizzazione) e la tua sedia, il Vive è ciò che la compagnia chiama "spazialmente immersiva", il che significa che tutto il tuo i movimenti nel mondo reale saranno tradotti in movimento nel mondo virtuale in un rapporto 1: 1.

The Vive è in grado di localizzare sale fino a 15 piedi di lunghezza e 15 piedi di larghezza, anche se può arrivare a piccole dimensioni di 8 piedi per 8 piedi pur fornendo sempre la stessa funzionalità che si otterrebbe da uno spazio più ampio. Questo non è un piccolo requisito, tuttavia. Trovare un pezzo di ricambio nella tua casa completamente privo di mobili o qualsiasi cosa tu possa inciampare mentre sei accecato dall'auricolare è un compito arduo, ea meno che le persone non stiano acquistando la loro prossima casa con un'aggiunta extra "VR-exclusive" In mente, è difficile prevedere quanto bene farà la Vive rispetto all'Oculus data la necessità di così tanto spazio in più.
The Vive è in grado di localizzare sale fino a 15 piedi di lunghezza e 15 piedi di larghezza, anche se può arrivare a piccole dimensioni di 8 piedi per 8 piedi pur fornendo sempre la stessa funzionalità che si otterrebbe da uno spazio più ampio. Questo non è un piccolo requisito, tuttavia. Trovare un pezzo di ricambio nella tua casa completamente privo di mobili o qualsiasi cosa tu possa inciampare mentre sei accecato dall'auricolare è un compito arduo, ea meno che le persone non stiano acquistando la loro prossima casa con un'aggiunta extra "VR-exclusive" In mente, è difficile prevedere quanto bene farà la Vive rispetto all'Oculus data la necessità di così tanto spazio in più.

Requisiti finanziari

Nel caso della realtà virtuale, non è possibile aggirare il difficile dato: la realtà virtuale non sarà economica se si è alla ricerca di un'esperienza virtuale davvero coinvolgente al 100%.Mentre tecnicamente ci sono alternative più economiche come Google's Cardboard e Gear VR ($ 25 e uno smartphone compatibile nel caso del primo, $ 400 e un Galaxy Note 4 per quest'ultimo), in realtà questo tipo di introduzioni alla tecnologia sono proprio questo: un introduzione.

Se vuoi davvero provare la sensazione di un'astronave che cerca di spararti dal cielo o un mostro in agguato dietro l'angolo, dovrai essere pronto a buttare una grossa fetta di denaro sull'hardware e sul software necessario per farlo funzionare al meglio. Sia Oculus che Vive intendono portare interi mondi nel tuo salotto in modi che non abbiamo mai visto prima, e per farlo dovranno avere un discreto po 'di potenza a disposizione per sostenerli.

Oculus Rift è ora disponibile per il pre-ordine, con un pesante prezzo di $ 600. Accoppiato con l'hardware del PC necessario, il CEO di Oculus Brendan Iribe dice che i consumatori dovrebbero aspettarsi di pagare fino a $ 1.500 per avere una delle loro unità perfettamente funzionante, compreso il costo sia dell'headset che del PC necessario per accenderlo. Questo è un grande successo per il cliente medio, il che significa che almeno per i primi mesi di vendite, ci si aspetta che solo i giocatori più appassionati e ricchi si mettano in coda al loro Best Buy locale per mettere le mani sulla prima versione. (Anche se potresti non dover pagare fino a $ 1.500 in anticipo, se hai già un PC da gioco puoi effettuare l'aggiornamento.)
Oculus Rift è ora disponibile per il pre-ordine, con un pesante prezzo di $ 600. Accoppiato con l'hardware del PC necessario, il CEO di Oculus Brendan Iribe dice che i consumatori dovrebbero aspettarsi di pagare fino a $ 1.500 per avere una delle loro unità perfettamente funzionante, compreso il costo sia dell'headset che del PC necessario per accenderlo. Questo è un grande successo per il cliente medio, il che significa che almeno per i primi mesi di vendite, ci si aspetta che solo i giocatori più appassionati e ricchi si mettano in coda al loro Best Buy locale per mettere le mani sulla prima versione. (Anche se potresti non dover pagare fino a $ 1.500 in anticipo, se hai già un PC da gioco puoi effettuare l'aggiornamento.)

Abbiamo tentato di costruire un computer che contenesse tutte le specifiche minime della compagnia, che è venuto fuori a circa $ 1,100, che mette le stime di Oculus vicino, ma un po 'sotto quello che finirai per pagare dato che l'auricolare stesso è $ 600. I dettagli dei prezzi per Vive o PlayStation VR sono ancora lasciati a voci e voci per il momento.

Come ogni nuova tecnologia, la realtà virtuale è costosa. Per eseguire l'hardware è necessario un computer pesantemente robusto, e gli auricolari stessi dovrebbero raggiungere le centinaia al minimo, un prezzo che ti aspetteresti di pagare per una vera e propria console da solo.

Detto questo, come può testimoniare chiunque abbia provato su Vive o Oculus, semplicemente non si può mettere un prezzo sul modo in cui immergersi in questi ambienti ti rendesentire. Personalmente ho avuto il piacere di usarli entrambi e posso dire inequivocabilmente che sto già impilando le mie chip per il giorno in cui queste sono in vendita, perché la realtà virtuale è davvero buona. È un livello di gioco mai visto prima, un intero mondo a parte, e anche se potremmo dover pagare un premio per avere l'opportunità di tuffarci presto, non vedo l'ora.

Crediti immagine: Maurizio Pesce / Flickr, Nan Palermo / Flickr, RoadToVR, Wikimedia 1, 2 Sony

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