Presenza della mano (e feedback tattile)
Ho provato personalmente i sistemi che evitano il controller e tengono traccia dei movimenti della mano. Immagine che afferra qualcosa e la getta. Sembrava molto più naturale farlo con le mani vuote piuttosto che afferrare un controller Oculus Touch e premere i pulsanti.
Questo tipo di tracciamento della mano richiede generalmente una fotocamera o due seduti di fronte a te per tenere traccia delle tue mani. Tuttavia, potrebbe funzionare con cuffie stand-alone attraverso l'uso di guanti che tracciano i movimenti della mano.
Meglio ancora, questi guanti potrebbero fornire un feedback tattile. Immagina di prendere una palla nella realtà virtuale e sentire l'impatto grazie alla sensazione tattile nei tuoi guanti. Immagina di toccare le cose nella realtà virtuale e sentirti come se le stessi toccando nel mondo reale.
Aziende come HaptX e VRgluv stanno lavorando su questa tecnologia e non saremmo sorpresi di vederlo diventare più popolare e il mercato di massa a un certo punto. Oculus ha persino brevettato il proprio design dei guanti, anche se i brevetti non indicano che un prodotto verrà mai rilasciato.
Rendering foveated (e tracciamento degli occhi)
Ecco come funziona: ognuno dei tuoi occhi ha una "fovea" centrale in cui i coni retinici sono strettamente stipati. Questo è il motivo per cui la tua vista è più acuta al centro del tuo campo visivo, mentre è meno nitida nella tua visione periferica.
Attualmente, le cuffie per realtà virtuale rendono un'immagine nitida su tutti i pannelli. Puoi guardare dove vuoi.
Tuttavia, non hanno bisogno di farlo. Con il rendering foveated, una cuffia per la realtà virtuale è in grado di tracciare dove guardano i tuoi occhi e rendere l'area che stai guardando in ultra-alta risoluzione. Renderanno le cose che non guardi in risoluzione più bassa, ma non te ne accorgeresti mai. Mentre muovi gli occhi intorno alla scena, l'auricolare mette automaticamente a fuoco la sua potenza di rendering ovunque tu guardi.
Ciò ridurrebbe drasticamente la quantità di lavoro di rendering che l'auricolare (o il PC) deve fare, il che significa che uno sviluppatore potrebbe creare esperienze di realtà virtuale ad altissima risoluzione.
Oculus ora ha aggiunto "rendering fisso foveated", che significa semplicemente che le immagini al centro del display sono rese più nitide rispetto alle immagini all'esterno del display. Ma, a lungo termine, l'hardware per il tracciamento degli occhi fornirà la migliore esperienza di rendering foveated.
Michael Abrash, il capo scienziato di Oculus, crede che avremo un buon monitoraggio degli occhi e una tecnologia di rendering avanzata entro quattro anni.
Avatar realistici
Ma non è quello di cui siamo più entusiasti. In Oculus Connect 5, Michael Abrash di Oculus ha mostrato avatar realistici animati animati generati utilizzando l'apprendimento automatico.
Immagina di socializzare online in uno spazio virtuale, o anche solo di giocare, e di vedere l'altra persona come un essere umano realistico con movimenti realistici, espressioni facciali e animazioni vocali. Questo sarebbe un enorme passo avanti per il mezzo, ma è "ancora in una fase iniziale" secondo Abrash. Immagina se potesse includere anche il corpo e le mani di una persona!
Il rilevamento degli occhi sarebbe necessario per rimuoverlo completamente. Immagina di guardare qualcuno negli occhi nella realtà virtuale.
Potente VR senza limiti
Ma, se vuoi la migliore esperienza e grafica VR, avrai bisogno di una cuffia collegata a un PC. Ciò significa un cavo. Come ha detto Mark Zuckerberg, l'Oculus Rift legato è "per esperienze che hanno bisogno di un PC per spingere al limite di ciò che è possibile".
Idealmente, potresti fare entrambe le cose: avere una comoda esperienza VR senza limiti con la potenza del rendering di un PC.
HTC lo sta offrendo proprio ora con l'adattatore Vive Wireless. Accoppiato con un PC e un auricolare HTC Vive, l'adattatore comunica in modalità wireless con il PC e dispone di una batteria integrata in modo da poter giocare fino a due ore e mezza. TPCAST offre anche un adattatore wireless per Oculus Rift.
Questo è un prodotto che puoi ottenere oggi, ma speriamo che sarà più facile in futuro. Forse una cuffia standard in stile Oculus Quest potrebbe essere accoppiata in modalità wireless con un PC senza hardware aggiuntivo, ad esempio.
Miglioramenti hardware
La tecnologia avanza sempre. I pannelli di visualizzazione stanno diventando più ad alta risoluzione con una latenza inferiore, e questi sono enormi miglioramenti per la realtà virtuale.I chipset mobili stanno diventando più potenti, il che significa che le cuffie stand-alone stanno diventando più capaci. Miglioramenti al tracciamento verso l'interno significa che ora puoi usare un Oculus Quest e avere un'esperienza simile al Rift senza sensori esterni che ti rintracciano. Aspettatevi di vedere molti altri miglioramenti come questi in futuro.
Nel 2018, è ancora all'inizio della VR. La tecnologia è interessante, ma ha una lunga strada da percorrere. Gli sviluppatori stanno ancora cercando di capire cosa farne.
Nonostante l'hype, la realtà virtuale non trasformerà tutto durante la notte. Ma andrà sempre meglio e meglio. E siamo onesti: è incredibile la VR funziona così come oggi.